Testy produktów, usług i ścieżek klienta 60+
Sprawdzamy, jak osoby 60+ korzystają z produktów, usług, przestrzeni i kanałów cyfrowych. Identyfikujemy bariery, których często nie widzą projektanci, sprzedawcy ani zespoły obsługi.
Łączymy testy z udziałem dojrzałych konsumentów, obserwację zachowań, badania UX i CX oraz symulacje wykorzystujące kombinezony geriatryczne.
Produkt może działać prawidłowo i nadal być trudny dla klienta
Nieczytelna instrukcja, niewygodne opakowanie, zbyt skomplikowany formularz, niezrozumiały komunikat lub trudność z poruszaniem się po placówce mogą zdecydować o rezygnacji z zakupu.
Testy pozwalają zobaczyć, gdzie pojawia się problem, zanim stanie się źródłem utraty klientów, reklamacji, dodatkowych kosztów obsługi lub ryzyka wizerunkowego.
Nie oceniamy wyłącznie zgodności z formalnymi wymaganiami. Sprawdzamy, czy klient rzeczywiście potrafi skorzystać z rozwiązania samodzielnie, bezpiecznie i z poczuciem kontroli.
Co możemy przetestować?
- Produkty, prototypy, opakowania, etykiety i instrukcje.
- Usługi i procesy obsługi.
- Oddziały, sklepy, punkty sprzedaży, recepcje i inne przestrzenie.
- Urządzenia, automaty, terminale i ekrany.
- Strony internetowe, aplikacje, formularze i procesy rejestracji lub zakupu.
- Materiały informacyjne, sprzedażowe, reklamy, mailingi i komunikaty.
- Oznaczenia i nawigację w przestrzeni.
- Pełną ścieżkę klienta – od kontaktu z marką po obsługę posprzedażową.
Testy z udziałem osób 60+
Zapraszamy dojrzałych konsumentów do wykonania konkretnych zadań związanych z produktem lub usługą. Obserwujemy sposób korzystania, miejsca niepewności, potrzebę pomocy, czas wykonania zadania, emocje, poziom zaufania i gotowość do ponownego skorzystania.
Testy możemy prowadzić stacjonarnie, online albo w rzeczywistym środowisku korzystania z rozwiązania.
Badania UX i dostępności cyfrowej
Sprawdzamy, jak dojrzali użytkownicy korzystają ze stron internetowych, aplikacji, platform i cyfrowych procesów obsługowych.
- Czy struktura serwisu jest zrozumiała i można znaleźć potrzebną informację?
- Czy tekst, przyciski i komunikaty są czytelne?
- Czy formularze są łatwe do wypełnienia?
- Czy proces zakupu lub rejestracji budzi zaufanie?
- W którym miejscu użytkownik przerywa zadanie?
- Czy błędy można łatwo rozpoznać i poprawić?
- Czy rozwiązanie wspiera samodzielność użytkownika?
Badania symulacyjne z kombinezonami geriatrycznymi
Kombinezony geriatryczne pozwalają uczestnikom doświadczyć wybranych zmian mogących pojawiać się wraz z wiekiem – między innymi ograniczenia ruchomości, sprawności manualnej, pola widzenia lub słuchu.
W symulacji mogą uczestniczyć osoby odpowiedzialne za CX, UX, projektowanie produktów i usług, sprzedaż, obsługę, rozwój placówek, marketing, dostępność, procesy operacyjne i zarządzanie organizacją.
Uczestnicy wykonują określone zadania, korzystają z produktu albo przechodzą zaprojektowaną ścieżkę klienta. Obserwujemy zachowania, identyfikujemy momenty trudności, a następnie omawiamy doświadczenia podczas warsztatu.
Kombinezon nie zastępuje badań z osobami 60+. Symuluje jedynie część możliwych ograniczeń fizycznych i sensorycznych. Największą wartość daje połączenie symulacji z bezpośrednim udziałem dojrzałych klientów.
Testowanie pełnej ścieżki klienta
Możemy zbadać cały proces – od pierwszego kontaktu z reklamą lub stroną internetową, przez zakup, korzystanie z produktu i kontakt z obsługą, aż po reklamację lub ponowny zakup.
- Spójność informacji w różnych kanałach.
- Łatwość znalezienia i zrozumienia oferty.
- Dostępność oraz wygodę zakupu.
- Jakość kontaktu z pracownikiem.
- Poczucie bezpieczeństwa i możliwość samodzielnego wykonania zadania.
- Momenty utraty zaufania.
- Bariery prowadzące do rezygnacji.
Na tej podstawie tworzymy mapę ścieżki klienta 60+ i wskazujemy jej krytyczne punkty.
Jak wygląda projekt?
Ustalamy cel
Określamy, jaki produkt, proces lub etap ścieżki klienta wymaga weryfikacji.
Projektujemy zadania
Przygotowujemy realistyczne scenariusze odpowiadające sytuacjom, z którymi spotyka się klient.
Prowadzimy test
Obserwujemy uczestników, rejestrujemy bariery, zbieramy wypowiedzi i analizujemy sposób wykonania zadań.
Formułujemy rekomendacje
Wskazujemy problemy, ich znaczenie oraz konkretne zmiany, które warto wdrożyć.
Sprawdzamy rozwiązanie
Po wprowadzeniu zmian możemy przeprowadzić ponowny test i ocenić, czy bariery zostały usunięte.
Co otrzymuje organizacja?
- Scenariusz badania i zadania testowe.
- Dobór uczestników.
- Dokumentację obserwacji i listę zidentyfikowanych barier.
- Mapę krytycznych punktów ścieżki klienta.
- Ocenę wpływu problemów na doświadczenie i sprzedaż.
- Rekomendacje dla CX, UX, produktu i obsługi.
- Materiał fotograficzny lub filmowy – po uzyskaniu odpowiednich zgód.
- Warsztat podsumowujący i plan priorytetowych zmian.
- Opcjonalny ponowny test po wdrożeniu rekomendacji.
Najczęstsze pytania
Uczestnicy wykonują realistyczne zadania z użyciem produktu lub usługi. Obserwujemy sposób korzystania, trudności, błędy, emocje i momenty wymagające pomocy.
Można symulować część ograniczeń ruchowych, manualnych, wzrokowych i słuchowych podczas korzystania z produktu, urządzenia, placówki lub ścieżki obsługi.
Nie. Symulacja nie odtwarza doświadczeń, postaw ani różnorodności dojrzałych klientów. Dlatego rekomendujemy łączenie jej z badaniami z osobami 60+.
Tak. Prowadzimy badania użyteczności i dostępności cyfrowej z dojrzałymi użytkownikami, analizując między innymi nawigację, formularze, komunikaty, zaufanie i możliwość samodzielnego wykonania zadania.
Firma otrzymuje listę barier, mapę krytycznych punktów, ocenę ich znaczenia oraz konkretne rekomendacje dla zespołów CX, UX, produktu, sprzedaży i obsługi.
Sprawdź rozwiązanie, zanim oceni je rynek
Pokaż nam produkt, usługę lub proces, który chcesz zweryfikować. Zaprojektujemy test odpowiadający rzeczywistemu sposobowi korzystania z rozwiązania przez klientów 60+.